
Caminhos da Inclusão
Aqui você encontrará todo o material disponível referente a este produto adquirido junto à Maker4tec.
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Categorias de conteúdo:
Manual de Uso
TUTORIAL
MANUAL DE USO
Globo Interativo de Realidade Aumentada
MANUAL DE USO / TUTORIAL
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Módulo Interativo para Simulação Médica
MANUAL DE USO / TUTORIAL
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Educação 4.0 - Módulo Interativo para Simulação Médica
Neste vídeo, você aprende a configurar o aplicativo de Simulação Médica (Tacto Doctor), realizar o pareamento com o tablet e calibrar as peças médicas, que representam ferramentas de uso médico, para o funcionamento correto das simulações.
Planos de Aula
1° Ano
MÓDULO II
Matemática
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Contando e Comparando
Desenvolve contagem e comparação de quantidades com o Plugo Count, utilizando estratégias de pareamento e agrupamento em situações práticas.
Habilidades: EF01MA02, EF01MA04, EF01MA05, EF01MA06, EF01MA08 - Módulo Educativo de Realidade Virtual para Matemática (Plugo Count)

De onde vêm os números?
Introduz o pensamento numérico e a função dos números no cotidiano com o Plugo Count, desenvolvendo contagem, comparação e operações básicas através de atividades lúdicas e investigativas
Habilidades: EF01MA01, EF01MA02 - Módulo Educativo de Realidade Virtual para Matemática (Plugo Count)
Língua Portuguesa
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Sons e Letras em Ação
Voltado ao desenvolvimento da consciência fonológica, relação fonema-grafema, segmentação silábica e alfabetização inicial. Utiliza a ferramenta Plugo Letters – Educação 4.0 para promover aprendizagem lúdica, multissensorial e colaborativa.
Habilidades: EF01LP07, EF01LP08, EF01LP06 - Ferramente Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)

Brincando com Parlendas
Trabalha parlendas, rimas, oralidade, leitura compartilhada e linguagem poética. Com o uso do Plugo Letters – Educação 4.0, estimula fluência oral, consciência sonora e relação entre som e escrita de forma lúdica e interativa.
Habilidades: EF01LP16, EF01LP19 - Ferramente Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)
Ciências
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Meu Corpo, Meu Cuidado
Desenvolve a percepção corporal e cuidados com a saúde, localizando partes do corpo humano e compreendendo hábitos de higiene com o Tacto Doctor como ferramenta de simulação.
Habilidades: EF01CI02, EF01CI03 - Módulo Interativo para Simulação Médica (Tacto Doctor)
História
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Memórias familiares, crescimento e identidade
Trabalha a construção da identidade através de memórias familiares, utilizando o Orboot Earth para explorar origens geográficas e celebrar histórias pessoais e comunitárias.
Habilidades: EF01HI01, EF01HI02, EF01HI06, EF01HI08 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)
Geografia
1° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Explorando Lugares e Climas
Desenvolve a descrição e comparação do lugar de vivência e a representação espacial com referenciais corporais (frente/atrás, direita/esquerda), utilizando o globo interativo Orboot Earth para ampliar a percepção de ambientes e climas.
Habilidades: EF01GE01, EF01GE03, EF01GE09 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)
Arte
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Matrizes Culturais e Criação Coletiva
Promove a investigação de matrizes estéticas e culturais diversas, incentivando a criação artística individual e coletiva, o diálogo sobre sentidos plurais da arte e a valorização da diversidade cultural, com apoio do Orboot Earth.
Habilidades: EF15AR03, EF15AR04, EF15AR05, EF15AR06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

Construir, Ver e Criar
Estimula a percepção visual e a exploração dos elementos da linguagem artística, como forma, espaço e composição, por meio da experimentação criativa e colaborativa com o Plugo Link, fortalecendo a autonomia, o pensamento espacial e a expressividade dos estudantes.
Habilidades: EF15AR01, EF15AR02 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)
Educação Física
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Jogos e Brincadeiras da Cultura Popular
Incentiva a pesquisa cultural e a vivência de brincadeiras populares de diferentes regiões do mundo, integrando o uso do Orboot Earth e de tablets para investigação, recriação de jogos e práticas corporais colaborativas, valorizando a diversidade cultural, o protagonismo e o respeito às diferenças.
Habilidades: EF12EF01, EF12EF02, EF12EF03, EF12EF04 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)
Língua Inglesa
1° ANO – PLANOS DE AULA
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Animais da Floresta, Códigos e Sequências
Promove o desenvolvimento do pensamento computacional por meio do reconhecimento de padrões, organização de sequências e codificação da informação, integrando o jogo Jungles of Oko do Plugo Letters para nomear e descrever animais da floresta em Língua Inglesa, articulando Computação, Ciências e Linguagens de forma lúdica e interdisciplinar.
Habilidades: EF01CO01, EF01CO03, EF01CO04, EF01CO06. EF02CO01, EF02CO02, EF02CO03, EF02CI04 - Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)
2° Ano
MÓDULO II
Matemática
2° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Caçadores de Formas Geométricas
Desenvolve a geometria identificando figuras planas e espaciais em monumentos mundiais com o Orboot Earth, explorando padrões geométricos e relacionando formas abstratas a objetos reais.
Habilidades: EF02MA14, EF02MA15, EF02MA10 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

Detectives Numéricos - Investigando Padrões e Grandes Números
Promove o raciocínio numérico e a comparação de números até 1000 através da investigação de dados reais de países no Orboot Earth, trabalhando estimativas e organização em tabelas.
Habilidades: EF02MA01, EF02MA02, EF02MA03 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)
Língua Portuguesa
2° ANO – PLANOS DE AULA
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Descobrindo Culturas e Paisagens com Realidade Aumentada
Trabalha leitura de textos informativos, produção de relatos de observação e oralidade. Utiliza Orboot Earth – Educação 4.0, com realidade aumentada, para desenvolver pesquisa, escrita e aprendizagem investigativa.
Habilidades: EF02LP14, EF02LP21 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

Blocos Magnéticos e Inventando Narrativas
Voltado à produção de narrativas, escrita de bilhetes, segmentação de palavras e oralidade. Com o uso do Plugo Link – Educação 4.0, promove criatividade, coordenação motora e aprendizagem colaborativa.IÇÃO
Habilidades: EF02LP13, EF02LP08 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)
Ciências
2° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Exploradores do Oceano
Promove a investigação da vida marinha e adaptações dos animais ao ambiente aquático através de exploração no Orboot Earth, desenvolvendo observação científica e descrição de espécies.
Habilidades: EF02CI04 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)
História
2° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Objetos que contam histórias
Investiga os objetos como fontes históricas e a noção de tempo, utilizando o Plugo Link para reconstruir narrativas e compreender transformações e permanências.
Habilidades: EF02HI04, EF02HI05, EF02HI06, EF02HI09 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)
Geografia
2° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Pontes que conectam
Trabalha a comparação entre meios de transporte e comunicação como formas de conexão e a aplicação de referenciais espaciais em representações gráficas, através da analogia de pontes com o Plugo Link.
Habilidades: EF02GE03, EF02GE10 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)
Arte
2° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Matrizes Culturais e Criação Coletiva
Promove a investigação de matrizes estéticas e culturais diversas, incentivando a criação artística individual e coletiva, o diálogo sobre sentidos plurais da arte e a valorização da diversidade cultural, com apoio do Orboot Earth.
Habilidades: EF15AR03, EF15AR04, EF15AR05, EF15AR06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

Construir, Ver e Criar
Estimula a percepção visual e a exploração dos elementos da linguagem artística, como forma, espaço e composição, por meio da experimentação criativa e colaborativa com o Plugo Link, fortalecendo a autonomia, o pensamento espacial e a expressividade dos estudantes.
Habilidades: EF15AR01, EF15AR02 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)
Educação Física
2° ANO – PLANOS DE AULA
Nenhum resultado encontrado

Jogos e Brincadeiras da Cultura Popular
Incentiva a pesquisa cultural e a vivência de brincadeiras populares de diferentes regiões do mundo, integrando o uso do Orboot Earth e de tablets para investigação, recriação de jogos e práticas corporais colaborativas, valorizando a diversidade cultural, o protagonismo e o respeito às diferenças.
Habilidades: EF12EF01, EF12EF02, EF12EF03, EF12EF04 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)
Língua Inglesa
2° ANO – PLANOS DE AULA
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Animais da Floresta, Códigos e Sequências
Promove o desenvolvimento do pensamento computacional por meio do reconhecimento de padrões, organização de sequências e codificação da informação, integrando o jogo Jungles of Oko do Plugo Letters para nomear e descrever animais da floresta em Língua Inglesa, articulando Computação, Ciências e Linguagens de forma lúdica e interdisciplinar.
Habilidades: EF01CO01, EF01CO03, EF01CO04, EF01CO06. EF02CO01, EF02CO02, EF02CO03, EF02CI04 - Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)


