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Educação 4.0 - Módulo II

Aqui você encontrará todo o material disponível referente a este produto adquirido junto à Maker4tec.

Aproveite cada conteúdo e não se esqueça: Se precisar de alguma ajuda, temos um formulário Fale Conosco ao final desta página, além do contato via telefone ou e-mail, também descritos na parte inferior. Bom aprendizado.  😉

Categorias de conteúdo:

Manual de uso
Planos de aula
Videoaulas

Manual de Uso

TUTORIAL

MANUAL DE USO

Globo Interativo de Realidade Aumentada

MANUAL DE USO  /  TUTORIAL

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Educação 4.0 - Globo Interativo de Realidade Aumentada

Neste vídeo, você acompanha o passo a passo para configurar o aplicativo do Globo Interativo (Orboot Earth), realizar o pareamento com o tablet e calibrar a ferramenta para o uso em sala de aula.

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Módulo Interativo para Simulação Médica

MANUAL DE USO  /  TUTORIAL

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Educação 4.0 - Módulo Interativo para Simulação Médica

Neste vídeo, você aprende a configurar o aplicativo de Simulação Médica (Tacto Doctor), realizar o pareamento com o tablet e calibrar as peças médicas, que representam ferramentas de uso médico, para o funcionamento correto das simulações.

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Módulo Educativo Virtual para Matemática

MANUAL DE USO  /  TUTORIAL

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Educação 4.0 - Módulo Educativo de Realidade Virtual para Matemática

Neste vídeo, você acompanha o passo a passo para configurar o aplicativo de Matemática em Realidade Virtual (Plugo Count), conectar a ferramenta ao tablet e realizar a calibração dos módulos numéricos inicial.

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Módulo Educativo Virtual de Lógica e Engenharia

MANUAL DE USO  /  TUTORIAL

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Educação 4.0 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia

Neste vídeo, você aprende a configurar o aplicativo de Lógica e Engenharia (Plugo Link), realizar o pareamento dos módulos magnéticos (Links) com o tablet e calibrar a ferramenta para o desenvolvimento das atividades.

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Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês

MANUAL DE USO  /  TUTORIAL

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Educação 4.0 - Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês

Neste vídeo, você acompanha o passo a passo para configurar o aplicativo de Inglês (Plugo Link), realizar a conexão do módulo alfabético com o tablet e calibrar a ferramenta para as atividades interativas.

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Planos de Aula

3° Ano

MÓDULO II

Matemática

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Medidas ao Redor do Mundo

Trabalha medidas de comprimento, capacidade e massa com estimativas e seleção de unidades, utilizando o Orboot Earth para investigar elementos culturais e geográficos.

Habilidades: EF03MA18, EF03MA19, EF03MA20 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Multiplicando com Estratégia: Entendendo Parcelas Iguais

Desenvolve o conceito de multiplicação como adição de parcelas iguais, utilizando o Plugo Count para resolver problemas e representar disposições retangulares.

Habilidades: EF03MA03, EF03MA07 - Módulo Educativo de Realidade Virtual para Matemática (Plugo Count)

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Língua Portuguesa

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Notícias do Mundo: criando um Telejornal

Promove a produção de um telejornal infantil, integrando notícias culturais e slogans publicitários com base em pesquisas no Orboot Earth, desenvolvendo leitura crítica e oralidade em Língua Portuguesa.

Habilidades: EF03LP18, EF03LP22, EF03LP21, EF03LP07 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Receitas do Mundo - Criando Instruções com o Globo

Trabalha o gênero textual receita através de investigação cultural no Orboot Earth, com foco na estrutura injuntiva, verbos no imperativo e acentuação de oxítonas.

Habilidades: EF03LP11, EF03LP14, EF03LP16, EF03LP04 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Ciências

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Sons e cuidados com a audição

Investiga a produção de sons, suas causas e a saúde auditiva, utilizando experimentação prática e simulações clínicas com o Tacto Doctor para promover hábitos de prevenção.

Habilidades: EF03CI01, EF03CI03 - Módulo Interativo para Simulação Médica (Tacto Doctor)

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História

3° ANO – PLANOS DE AULA

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A Cidade Tem Memória

Analisa o patrimônio histórico e cultural da cidade, identificando marcos e monumentos como registros de memória através de investigação com o Orboot Earth.

Habilidades: EF03HI04, EF03HI05, EF03HI06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Geografia

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Paisagens do mundo

Promove a identificação e comparação de aspectos culturais e paisagens naturais e humanizadas, além da interpretação de representações cartográficas, utilizando o jogo “Explorar” do Orboot Earth.

Habilidades: EF03GE01, EF03GE04, EF03GE06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Arte

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Matrizes Culturais e Criação Coletiva

Promove a investigação de matrizes estéticas e culturais diversas, incentivando a criação artística individual e coletiva, o diálogo sobre sentidos plurais da arte e a valorização da diversidade cultural, com apoio do Orboot Earth.

Habilidades: EF15AR03, EF15AR04, EF15AR05, EF15AR06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Imagem de exemplo

Construir, Ver e Criar

Estimula a percepção visual e a exploração dos elementos da linguagem artística, como forma, espaço e composição, por meio da experimentação criativa e colaborativa com o Plugo Link, fortalecendo a autonomia, o pensamento espacial e a expressividade dos estudantes.

Habilidades: EF15AR01, EF15AR02 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Educação Física

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Criando Jogos Cooperativos

Estimula a criação e a experimentação de desafios corporais cooperativos, integrando o uso do Plugo Link e de tablets para o planejamento, criação, adaptação e registro de jogos, fortalecendo o protagonismo dos estudantes, o trabalho coletivo e a compreensão das práticas corporais como construções culturais.

Habilidades: EF35EF01, EF35EF02, EF35EF04, EF35EF06, EF35EF08 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Língua Inglesa

3° ANO – PLANOS DE AULA

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Decifrando palavras em inglês com lógica computacional

Promove o aprendizado de vocabulário em Língua Inglesa por meio da resolução de problemas e do raciocínio lógico, integrando princípios da Computação como algoritmos, decomposição e codificação da informação, com apoio do jogo Crossword Climber do Plugo Letters.

Habilidades: EF03CO02, EF03CO03, EF04CO03, EF04CO06, EF05CO04, EF05CO10 - Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)

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4° Ano

MÓDULO II

Matemática

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Geometria e Criatividade

Trabalha geometria espacial, explorando prismas, pirâmides e simetria através da construção e planificação de formas com o Plugo Link.

Habilidades: EF04MA17, EF04MA19 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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A Feira dos Números

Integra operações matemáticas e sistema monetário com pesquisa de dados no Orboot Earth para simular compras e câmbio em um mercado global.

Habilidades: EF04MA06, EF04MA25, EF04MA10 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Língua Portuguesa

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Engenheiros de Instruções - Criando Manuais com Plugo Link

Integra a construção com Plugo Link à produção de manuais de instrução, desenvolvendo a escrita de textos injuntivos com uso do imperativo e recursos multimodais.

Habilidades: EF04LP13, EF04LP21, EF04LP12 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Repórteres em Ação - Investigando e Noticiando

Capacita os alunos a atuarem como repórteres, produzindo notícias sobre o cotidiano escolar, com análise estrutural do gênero e uso intencional da pontuação, utilizando o Plugo Letters para explorar vocabulário.

Habilidades: EF04LP14, EF04LP16, EF04LP05 - Ferramente Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)

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Ciências

4° ANO – PLANOS DE AULA

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A Vida em Conexão - Explorando Cadeia Alimentar com Realidade Aumentada

Trabalha a cadeia alimentar e o ciclo da matéria com exploração interativa no Orboot Earth, construindo modelos de relações tróficas e identificando o papel dos decompositores.

Habilidades: EF04C104, EF04C106 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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História

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Histórias que vieram de longe

Estuda os processos migratórios e sua contribuição para a formação do Brasil, explorando fluxos e heranças culturais com o Orboot Earth.

Habilidades: EF04HI06, EF04HI09, EF04HI10, EF04HI11 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Geografia

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Redes da Cidade

Desenvolve o reconhecimento da interdependência campo-cidade e a análise dos fluxos de produção, circulação e consumo, simulando sistemas de distribuição com o jogo “The Piper” do Plugo Link.

Habilidades: EF04GE04, EF04GE07, EF04GE08 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Arte

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Imagem de exemplo

Matrizes Culturais e Criação Coletiva

Promove a investigação de matrizes estéticas e culturais diversas, incentivando a criação artística individual e coletiva, o diálogo sobre sentidos plurais da arte e a valorização da diversidade cultural, com apoio do Orboot Earth.

Habilidades: EF15AR03, EF15AR04, EF15AR05, EF15AR06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Imagem de exemplo

Construir, Ver e Criar

Estimula a percepção visual e a exploração dos elementos da linguagem artística, como forma, espaço e composição, por meio da experimentação criativa e colaborativa com o Plugo Link, fortalecendo a autonomia, o pensamento espacial e a expressividade dos estudantes.

Habilidades: EF15AR01, EF15AR02 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Educação Física

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Imagem de exemplo

Criando Jogos Cooperativos

Estimula a criação e a experimentação de desafios corporais cooperativos, integrando o uso do Plugo Link e de tablets para o planejamento, criação, adaptação e registro de jogos, fortalecendo o protagonismo dos estudantes, o trabalho coletivo e a compreensão das práticas corporais como construções culturais.

Habilidades: EF35EF01, EF35EF02, EF35EF04, EF35EF06, EF35EF08 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Língua Inglesa

4° ANO – PLANOS DE AULA

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Imagem de exemplo

Decifrando palavras em inglês com lógica computacional

Promove o aprendizado de vocabulário em Língua Inglesa por meio da resolução de problemas e do raciocínio lógico, integrando princípios da Computação como algoritmos, decomposição e codificação da informação, com apoio do jogo Crossword Climber do Plugo Letters.

Habilidades: EF03CO02, EF03CO03, EF04CO03, EF04CO06, EF05CO04, EF05CO10 - Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)

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5° Ano

MÓDULO II

Matemática

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Mapeando Dados: Coordenadas e Estatísticas em Ação

Desenvolve noções de coordenadas cartesianas e estatística localizando países no Orboot Earth e criando tabelas e gráficos com dados coletados.

Habilidades: EF05MA14, EF05MA15, EF05MA24 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Imagem de exemplo

Projeto de Expansão Urbana Sustentável

Simula um projeto de planejamento urbano com cálculo de áreas, porcentagens e orçamento, utilizando dados de cidades reais pesquisados com o Orboot Earth para decisões sustentáveis.

Habilidades: EF05MA07, EF05MA08, EF05MA27 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Língua Portuguesa

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Criadores de Regras - Da Experiência ao Texto Instrucional

Integra a resolução de desafios com o Plugo Link ao estudo de textos instrucionais, focando na produção de regras de jogo com uso de conectivos e pontuação para clareza e coesão textual.

Habilidades: EF05LP09, EF05LP12, EF05LP04, EF05LP07 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Imagem de exemplo

Batalha Linguística - Formando Palavras e Significados

Promove a agilidade linguística através de uma competição gamificada com o Plugo Letters, explorando polissemia, formação de palavras e a estrutura lexical de forma dinâmica e colaborativa.

Habilidades: EF05LP01, EF05LP02, EF05LP22, EF05LP08 - Ferramente Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)

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Ciências

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Ciclo da água e consumo consciente

Integra o estudo do ciclo da água com a sustentabilidade e consumo consciente, utilizando o jogo The Piper no Plugo Link para simular sistemas hídricos e debater impactos antrópicos.

Habilidades: EF05C102, EF05C104 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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História

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Imagem de exemplo

Povos e saberes do mundo

Promove o reconhecimento e valorização da diversidade cultural mundial, relacionando modos de vida, saberes e cidadania através do uso do Orboot Earth.

Habilidades: EF05HI01, EF05HI04, EF05HI08 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Geografia

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Cuidado com a Cidade

Incentiva a identificação de desigualdades socioespaciais e problemas ambientais locais, propondo soluções cidadãs e o reconhecimento de órgãos públicos de participação social, com apoio do Orboot Earth.

Habilidades: EF05GE02, EF05GE11, EF05GE12 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Arte

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Matrizes Culturais e Criação Coletiva

Promove a investigação de matrizes estéticas e culturais diversas, incentivando a criação artística individual e coletiva, o diálogo sobre sentidos plurais da arte e a valorização da diversidade cultural, com apoio do Orboot Earth.

Habilidades: EF15AR03, EF15AR04, EF15AR05, EF15AR06 - Globo Interativo de Realidade Aumentada (Orboot Earth)

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Imagem de exemplo

Construir, Ver e Criar

Estimula a percepção visual e a exploração dos elementos da linguagem artística, como forma, espaço e composição, por meio da experimentação criativa e colaborativa com o Plugo Link, fortalecendo a autonomia, o pensamento espacial e a expressividade dos estudantes.

Habilidades: EF15AR01, EF15AR02 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Educação Física

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Imagem de exemplo

Criando Jogos Cooperativos

Estimula a criação e a experimentação de desafios corporais cooperativos, integrando o uso do Plugo Link e de tablets para o planejamento, criação, adaptação e registro de jogos, fortalecendo o protagonismo dos estudantes, o trabalho coletivo e a compreensão das práticas corporais como construções culturais.

Habilidades: EF35EF01, EF35EF02, EF35EF04, EF35EF06, EF35EF08 - Módulo de Realidade Virtual de Lógica e Engenharia (Plugo Link)

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Língua Inglesa

5° ANO – PLANOS DE AULA

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Decifrando palavras em inglês com lógica computacional

Promove o aprendizado de vocabulário em Língua Inglesa por meio da resolução de problemas e do raciocínio lógico, integrando princípios da Computação como algoritmos, decomposição e codificação da informação, com apoio do jogo Crossword Climber do Plugo Letters.

Habilidades: EF03CO02, EF03CO03, EF04CO03, EF04CO06, EF05CO04, EF05CO10 - Ferramenta Pedagógica para Aprendizado de Inglês (Plugo Letters)

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